Les Chroniques d'Assirian

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Possessions remarquables de Sarik Al Keran

Les possessions barrées ne sont plus détenues par Sarik Al Keran, la plupart du fait de la disparition de Maj.

6-Lames la Danse de la Mort

6-Lames est un présent de Nimo, la fille du Roi Dragon, au moment de mon passage dans les Contrées de la Nuit Éternelle pour récupérer des éléments de mon surayin et trouver de l'aide contre les démons des limbes.

6-Lames fait partie d'une famille d'armes créées il y a fort longtemps par les Elfes. La légende veut qu'Ephraie - un archange - les ai forgé comme cadeau de noces pour Talia la fille du Dieu des Elfes. Il est dit que les Dieux ont alors béni ces armes mythiques. Je connais deux autres armes de ce type, Double Courbe deux sabres que possède Mars le Champion des Arènes de Padryn.

6-Lames est une dague de glace possédant une farouche volonté, le premier contact avec elle s'est fort mal déroulé ainsi que je le relate dans le récit Apprentissages mais une complicité s'est finalement installée, elle m'a acceptée comme son porteur légitime, aussi aujourd'hui je puis l'utiliser avec son plein accord.
Utiliser 6-Lames peut se comparer à l'effet d'une drogue violente comme un fix d'héroïne, je ressens le bonheur qu'elle a d'être manipulée, bonheur d'autant plus intense qu'on l'utilise avec grâce, je perçois au travers d'elle les points vitaux de mes adversaires et son inclinaison à les atteindre. Son contact me coupe complètement de Maj. Elle se place naturellement le long de ma cuisse, sans besoin de fourreau. Le lien avec elle durera tant que je suis vivant. après qu'Otavia m’aie tué avec 6-Lames cette dernière est devenue noire et non plus de glace mais de feu noir.

6-Lames peut se nourrir de mon Ka mais à l'inverse mon Ka ne consomme pas sa magie quand nous sommes en symbiose, au contraire elle peut véhiculer mon Ka en tant qu'extension de moi même.
Elle a la capacité de se cloner elle et son porteur, tant que le nombre de clones ne dépasse pas mon niveau/10, chaque clone possède mon propre niveau (les points de vie étant répartis sur les différents clones). 6-Lames contrôle les clones selon ma compétence de synchronisation (le préalable à une action d'un clone est la réussite de la synchronisation).

6-Lames est odieuse avec toutes les autres armes magiques mais tolère les armures magiques.

6-Lames est beaucoup plus efficace contre les êtres vivants que sur les morts, j'ai pu m'en rendre compte lors de mes affrontements contre morts, goules et liches lorsque j'essayais de protéger les pentacles de Bark Nark, par contre elle a la capacité de s'allonger pour être plus mortelle.

Depuis un entraînement poussé avec Mars, j'ai appris à maîtriser 6-Lames comme un extension de mon corps, je peux utiliser mon score de Main Nues à la place de son score de légère mais les dégâts seront quand même résolu avec la table des légères.

Lors qu'un de mes clones meurt je ressens sa douleur comme me l'ont appris les pièges mortels du Temple de Nature de la Ville du Gouffre.

Dédoublements

Nombre de doubles identiques au porteur : 4 = niveau du porteur / 10 avec un maximum de 6 doubles
Autre possibilité : 30 doubles de niveau 1 avec une translation

Mode 1 : ni 6-Lames ni son porteur ne se sont dédoublés
Mode 2 : seule 6-Lames se dédouble
Mode 3 : 6-Lames et son porteur se sont dédoublés

Depuis les évènements de Skadarm et sa possession par Surgul, je ne peux plus faire qu'un seul double à mon image, si je fais un double supplémentaire il aura mes capacités mais il sera maléfique. 6-Lames ne peut plus se dédoubler qu'en quatre exemplaire.

Yeolia l'armure végétale

Achetée lors de mon deuxième voyage sur Arkadia, Yeolia est une armure végétale s'adaptant à son propriétaire, elle n'a qu'un très faible encombrement.

Yeolia a évolué lorsque Maman l'a intégré pour la guérir, elle est recouverte de sortes d'émeraudes vert/noire, elle offre une protection plus complète (alors qu'auparavant mains, pieds et tête n'étaient pas recouverts), elle offre une protection globale de 6, renforcé à 8 au niveau : cou, épaules, genoux et coudes. De plus, en dehors des combats, elle devient si fine qu'elle ne se voit pas sous un vêtement classique.

Yeolia est exclusive des autres armures, elle émet un sentiment de satisfaction une fois ajustée.

Hachettes de lancer de Voln

Magie runique Elfique +4, Coupe et Perfo +4 sur Orc, dégâts D10+12
Enchantement permanent retour main du lanceur sans dégât.
Enchâssement runes Mot de pouvoir Mort 1/jour par hachette : « Mort pour mes ennemis » « Tes ennemis trépassent »

Bille de Cape permanente

En brisant la Bille de Cape, un arpenteur de Cape est invoqué capable de transmettre n'importe quel message quelque soit le destinataire pourvu que Connaissance soit présent à la destination évoquée. Une fois le message délivré la Bille se reconstitue prête pour une nouvelle utilisation.
Cet artefact est un présent dont m'a honoré Connaissance pour avoir réimplanter la Cape sur L'Ile de Swog dans ma incarnation précédente (connue sous le nom de Si-shin). Je l'ai reçu à Château Suif lors d'une transe après une longue méditation dans un temple de Connaissance.

Delphes la sphère connaissant le passé

Delphes est une sphère de cristal enfermant une conscience permettant d'explorer le passé ... il faut toutefois la convaincre de donner son savoir, sachant que ses réponse sont souvent sibyllines.

Delphes a été perdue avec la mort de Maj.

Bracelet de protection magique

Offert par le Roi Dragon avant la chute de la Nuit Éternelle, il crée un bouclier invisible protégeant son porteur, bouclier qui perdra de sa réalité avec le temps. D'une vingtaine de centimètres de largeur, il est constitué de fuseaux d'une matière noire légère sans qu'aucune jointure ne les relient les uns aux autres, il n'est pas affecté par le Feu Noir malgré la magie qu'il émet. C'est une protection efficace contre les démons des Limbes.

Ce bracelet renferme de multiples points de destin, un point de destin change le fil de réalité où un événement gravissime frappe son porteur pour un autre fil où il est sain et sauf.

Trésor du Dragon

Chaque Dragon se doit de posséder un trésor c'est une chose immuable.
Ne sont notés ici que les artéfacts remarquables, en commençant bien sur par les trois pièces d'or offertes par le Roi Dragon qui marquent le véritable début de la constitution de ce trésor.

Chouwahal l'alezan sanguinaire

Chouwahal est une monture offerte par Komar lors de mon deuxième voyage sur Arkadia.
Pour l'invoquer, il suffit de dire "Chouwahal viens à moi" et pour le renvoyer "Chouwahal disparait".
Chouwahal a subi 2 mois de dressage intensif en Arkadia, j'ai pu ainsi m'habituer à lui, j'ai par ailleurs fais l'acquisition d'une selle magique me permettant de le monter confortablement.

Chouwahal est très docile voire craintif, il mange de tout, déteste l'eau et provoque la peur chez les autres animaux (humains compris).
Sa vitesse peut atteindre 250km/h en quelques secondes, imposant à son cavalier de résister à des accélérations foudroyantes.
Chouwahal est capable de casser ses trajectoires à l'aide de micro-translations, il peut par exemple pivoter à 180° en une fraction de seconde.
Chouwahal peut se déplacer sur n'importe quelles surfaces : roche, cratères, eau, le terrain n'influe pas sur sa mobilité. Il n'est pas affecté par la gravité comme les autres êtres vivants, pour lui la gravité se manifeste dans la direction de ses pattes, il peut donc se déplacer sur une paroi parfaitement verticale (voire même sur le plafond 'une grotte !)

Chose étonnante, Chouwahal est capable de détecter les gemmes enfouies dans le sol à une centaine de mètres.

Chouwahal a péri lors de l'attaque de Bark Nark par les troupes d'Otavia, il a été touché par un rayon de lune noire lancé par Sarloff un puissant vampire, cela a fait explosé les bombes tecknomagiques qu'il transportait. D'ailleurs, l'histoire dit que l'explosion a aussi fait périr Sarloff.

Dagues de Nature

Deux dagues de Nature m'ont été confiée par Tulac, il me les a laissé devant le danger représenté par les morts assaillant les contrées de Kar Zak, je les lui rendrais si jamais je le revois un jour car Tulac a suivi le Roi Dragon hors d'Assirian. Elles ont une forme de dent de dragon et sont particulièrement efficace contre les morts vivants.

Une des dagues a été perdue avec la mort de Maj, l'autre est dans les mains de Raron Ava un des hérault de Kar Zai.

Une plume de Mort

Plume offerte par Angus pour exprimer ses condoléances face aux événements tragiques dont j'ai souffert en Bark Nark. Je ne sais pas si cette plume a un pouvoir particulier, je la garde surtout comme un souvenir de cette période ou j'ai perdu la vie et de nombreux compagnons de route comme Siegfried, Maj et Chouwahal.

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